Verken het mysterieuze kasteel vol monsters en geheimen in een zoektocht om alle schatten te verzamelen (die je ook zullen beschermen tegen de vloeken onderweg) en de hoofdbaas te verpletteren. De game laat je het kasteel niet verlaten, hoe je het ook probeert. Technisch gezien kun je winnen, maar er is geen einde.
ARTEFACTEN EN CURSUSSEN
Opal VS Blindness - je vergeet de kaart en ziet geen nieuwe kamers, fakkels worden nutteloos
Pearl VS vergeetachtigheid - je weet niet meer waar je eerder bent geweest
Ruby VS Lethargy - monsters krijgen de eerste beurt om aan te vallen
Diamond VS Weakness - je verliest elke 20 beurten 1 sterktepunt
Emerald VS Pech - je minimale aanvalskracht daalt naar 1 in plaats van 50% van de krachtwaarde
Blue Fire VS Bookstuck - boek kleeft aan je handen en je kunt in deze staat niemand aanvallen
Teken VS alles behalve Bookstuck
SPREUKEN
Web voorkomt dat het monster aanvalt en duurt 0-3 beurten. Kost 1 inlichtingenpunt.
Fireball is duidelijk genoeg. Kost 2 punten van intelligentie.
IQ doodt je tegenstander onmiddellijk als zijn intelligentie minder is dan die van jou. Anders verlies je. Deze spreuk geeft niets uit.
Geïnspireerd door Leygref's Castle etc.